ООП также способен ускорить разработку ПО за счет того, что программисты могут концентрироваться на программировании отдельных функций, не задумываясь о деталях реализации. Класс — это шаблон объекта, который содержит в себе определения свойств и методов. Чтобы создать свой класс в Python, нужно использовать ключевое слово class и дать ему имя.
Вообще говоря, большинство сущностей на планете Земля — это некие объекты. И с частью из них мы взаимодействуем при помощи программирования. Банковский счёт, персонаж компьютерной игры или анимированный виджет сайта — всё это легко представить в виде объектов. Можно сказать, что объектно-ориентированное программирование позволяет смоделировать реальный объект в виде программного.
Принципы ООП
Его суть заключается в том, что функциональность нового класса наследуются от уже существующего класса. После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта. Один из популярных подходов к решению проблем — создание объектов. Это называется объектно-ориентированным программированием (ООП).
Для грузовиков это могли быть грузоподъёмность, снаряженная масса и наличие жилого отсека в кабине. А методом, который есть только у грузовиков, могла быть функция сцепления и отцепления прицепа. Напишите
Наследование и множественное наследование[править]
класс Animal, обладающий свойствами name, species, legs, в которых хранятся данные о кличке, виде и количестве ног животного. Класс также должен иметь два метода – voice() и move(), которые
сообщают о том, что животное подает голос и двигается.
Концепции ООП
Для создания объекта класса необходимо вызвать его конструктор (метод __init__). Он может принимать параметры, которые будут переданы при создании объекта. Таким образом, можно организовать динамический доступ к методам и свойствам объекта, как действуют, например, RPC-системы. Отношение использования («USE-A») экземпляров одного класса другими является достаточно общим отношением. При использовании один класс обычно зависит от интерфейса другого класса (хотя эта зависимость может быть и взаимной). Если один объект использует другой, он обязательно содержит ссылку на него.
- Кроме того, атрибуты и методы могут быть определены как классовые или экземплярные.
- Также мы используем функцию super() внутри метода __init__().
- В этой статье мы рассмотрим на конкретных примерах первые
две концепции, а в следующей – остальные. - Каждый объект создается на основе класса и является экземпляром этого класса.
- Объекты представляют собой экземпляры классов, которые хранят в себе данные и методы для работы с этими данными.
Определение сходств и различий между такими объектами называется “наследованием”. Аналог этого ключевого слова в других языках — слово this. Self — это всего лишь ссылка на текущий экземпляр класса. Это способность одного класса расширять понятие другого, и главный механизм повторного использования кода в ООП. На уровне абстракции “Автотранспорт” мы не учитываем особенности каждого конкретного вида транспортного средства, а рассматриваем их “в целом”.
Пример 2: полиморфизм на примере функции len()
Вы выучиваете все эти дурацкие правила и вызываетесь помочь другу, но общаться с ним можете только через микронаушник. Таким образом, друг становится интерфейсом вашего взаимодействия с напитками. Каждый объект в ООП строится по определённому https://deveducation.com/ классу — абстрактной модели, описывающей, из чего состоит объект и что с ним можно делать. Атрибуты – это переменные, принадлежащие определенному объекту. Методы – это функции, принадлежащие определенному классу.
Это и называется полиморфизмом — один метод, но различное поведение в зависимости от объекта. В данном случае мы создали новый класс «Cat», который наследует все свойства и методы класса «Animal». Кроме того, мы добавили метод «meow», который выводит на экран звук, издаваемый кошкой.
Частые ошибки при создании классов
Если класс принимает аргументы, то они также передаются в скобках. Созданный объект может быть использован для вызова методов класса и доступа к его атрибутам. Классы могут быть унаследованы друг от друга, что позволяет создавать новые классы на основе существующих. Унаследованный класс может переопределять переменные-члены и методы своего родительского класса. Для создания класса необходимо определить его имя и переменные-члены. Переменные-члены являются свойствами объекта и могут хранить данные, которые будут использоваться в методах класса.
Например, методы setTitle() и setAuthor() могут использоваться для изменения соответствующих атрибутов книги. Для доступа к атрибутам класса используется синтаксис с точкой и именем атрибута, ооп python после имени класса. Атрибуты классов могут быть определены как вне методов класса, так и внутри них, но вне методов они должны быть определены внутри класса, но не внутри метода.