Site icon Easy2Employ

Классы, методы Python 3 Примеры ООП объектно ориентированное программирование Data Science Нейронные сети AI Искусственный Интеллект

ООП также способен ускорить разработку ПО за счет того, что программисты могут концентрироваться на программировании отдельных функций, не задумываясь о деталях реализации. Класс — это шаблон объекта, который содержит в себе определения свойств и методов. Чтобы создать свой класс в Python, нужно использовать ключевое слово class и дать ему имя.
ооп python примеры
Вообще говоря, большинство сущностей на планете Земля — это некие объекты. И с частью из них мы взаимодействуем при помощи программирования. Банковский счёт, персонаж компьютерной игры или анимированный виджет сайта — всё это легко представить в виде объектов. Можно сказать, что объектно-ориентированное программирование позволяет смоделировать реальный объект в виде программного.

Принципы ООП

Его суть заключается в том, что функциональность нового класса наследуются от уже существующего класса. После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта. Один из популярных подходов к решению проблем — создание объектов. Это называется объектно-ориентированным программированием (ООП).

Для грузовиков это могли быть грузоподъёмность, снаряженная масса и наличие жилого отсека в кабине. А методом, который есть только у грузовиков, могла быть функция сцепления и отцепления прицепа. Напишите

Наследование и множественное наследование[править]

класс Animal, обладающий свойствами name, species, legs, в которых хранятся данные о кличке, виде и количестве ног животного. Класс также должен иметь два метода – voice() и move(), которые

сообщают о том, что животное подает голос и двигается.

Концепции ООП

Для создания объекта класса необходимо вызвать его конструктор (метод __init__). Он может принимать параметры, которые будут переданы при создании объекта. Таким образом, можно организовать динамический доступ к методам и свойствам объекта, как действуют, например, RPC-системы. Отношение использования («USE-A») экземпляров одного класса другими является достаточно общим отношением. При использовании один класс обычно зависит от интерфейса другого класса (хотя эта зависимость может быть и взаимной). Если один объект использует другой, он обязательно содержит ссылку на него.

  • Кроме того, атрибуты и методы могут быть определены как классовые или экземплярные.
  • Также мы используем функцию super() внутри метода __init__().
  • В этой статье мы рассмотрим на конкретных примерах первые
    две концепции, а в следующей – остальные.
  • Каждый объект создается на основе класса и является экземпляром этого класса.
  • Объекты представляют собой экземпляры классов, которые хранят в себе данные и методы для работы с этими данными.

Определение сходств и различий между такими объектами называется “наследованием”. Аналог этого ключевого слова в других языках — слово this. Self — это всего лишь ссылка на текущий экземпляр класса. Это способность одного класса расширять понятие другого, и главный механизм повторного использования кода в ООП. На уровне абстракции “Автотранспорт” мы не учитываем особенности каждого конкретного вида транспортного средства, а рассматриваем их “в целом”.

Пример 2: полиморфизм на примере функции len()

Вы выучиваете все эти дурацкие правила и вызываетесь помочь другу, но общаться с ним можете только через микронаушник. Таким образом, друг становится интерфейсом вашего взаимодействия с напитками. Каждый объект в ООП строится по определённому https://deveducation.com/ классу — абстрактной модели, описывающей, из чего состоит объект и что с ним можно делать. Атрибуты – это переменные, принадлежащие определенному объекту. Методы – это функции, принадлежащие определенному классу.

Это и называется полиморфизмом — один метод, но различное поведение в зависимости от объекта. В данном случае мы создали новый класс «Cat», который наследует все свойства и методы класса «Animal». Кроме того, мы добавили метод «meow», который выводит на экран звук, издаваемый кошкой.

Частые ошибки при создании классов

Если класс принимает аргументы, то они также передаются в скобках. Созданный объект может быть использован для вызова методов класса и доступа к его атрибутам. Классы могут быть унаследованы друг от друга, что позволяет создавать новые классы на основе существующих. Унаследованный класс может переопределять переменные-члены и методы своего родительского класса. Для создания класса необходимо определить его имя и переменные-члены. Переменные-члены являются свойствами объекта и могут хранить данные, которые будут использоваться в методах класса.

Например, методы setTitle() и setAuthor() могут использоваться для изменения соответствующих атрибутов книги. Для доступа к атрибутам класса используется синтаксис с точкой и именем атрибута, ооп python после имени класса. Атрибуты классов могут быть определены как вне методов класса, так и внутри них, но вне методов они должны быть определены внутри класса, но не внутри метода.